UOフラッシュの作り方 |
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| このコーナーは一応リクがあったので作ってみますが、はっきり言って作者も始めたばかりなので こんなコーナー作るのもおこがましいのですがー(^^; 難しいこと分からないし。 とりあえず、自分の作ったフラッシュの作り方等を中心に書いてみます。 詳しい方が見ると「随分ムダなことしてるなー、○○で済むじゃん」ってこともあるかと思いますが まぁ、徐々に覚えていくってことで許して下さい(泣 ソフトに付いてきたブ厚い説明書、全く読んでないんです…。読む気せんわ…。 参考にしたのは「超図解Flash」のアニメーションシンボルとボタンの作り方あたりです。 基本的なフラッシュで絵を描こう!とか、シンボルを動かしてみよう!作者はすっ飛ばして 始めていますので説明しません。ちゃんとしたフラッシュ講座サイトにあると思うのでそれを 見てくださいな。その辺見ても作者は何がしたいのか良く分からん、って感じだったのですが…。 1.ツールを用意する 2.ネタを考える 3.素材を用意する 4.Flash起動 |
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| 1.ツールを用意する UOの良いところはゲーム上、Web用のツールが非常に充実してるところです。その他の便利ツールも 含め下記に紹介しますので欲しいものを入手してください。パッチ等が当たる度にバージョンが 変わったりするのでここからはDL出来ないようになってます。各サイトにジャンプしてDLしてください。
あとFlashですね。 |
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| 2.ネタを考える 当たり前なのですが、これがないとどんな画像等を準備したらいいか分かりません。 まずやりたいことをガンガン書き留めて、次にネタを絞っていらない部分を削っていきます。 あと慣れてきたらやりたいことをどんな方法で表現するかを考えると素材も集めやすくなります。 やりたいことが出来るかどうかってことですね。やりたいことが出来そうになければ別な方法で 似た表現をすることは可能だと思います。 まず、出来る・出来ないは考えずに自由に発想した方が良いです。 EX:日常でよくあったティアックがメルに毒魔法を撃つフラッシュを作ることにしました。 |
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| 3.素材を用意する 後から足りないことに気づいたり、変更があったりして途中で作り出すこともあるでしょうが、 最初にほとんどの画像を用意しておかないと作業が進みません。 必要な素材はフォルダ分けで管理しておくことをオススメします。 ◆UOSVを使用する(必要に応じてUOSVCEも。使用方法は同様なので省略) まずキャラクター、そのアニメーション用画像を用意します。 EX:@ティアックの立ち姿(静止画)を用意します。 ・UOSVでティアックの外観を作り分かり易い名前にしてセーブします。
この時設定でバックをキャラと被らない色にして、保存形式を*.pngにしておきます。
するとPhotShopで加工する際にバックの部分がすでに透過になっているので
それからUOSVのバグ?らしいのですがバックの色によっては影の表示が反映されないので
Aティアックの歩行、魔法攻撃(動画)を用意します。
そうすると00〜09くらいの枚数で画像が保存されます。
Bメルの立ち姿(ボタン用)を用意します。
◆InsideUOを使用する
魔法のCGは1種につき15枚くらいあります。全て保存します。BMP形式です。
※この時色情報が壊れて、色が変わることがあります(赤みが強くなる)。
自由選択ツールでバックの赤色を選択し、【ヘルプ】→【透明画像の書き出し】で透過pngを作ります。
【ファイル】→【一括変換】を選択。
ファイルを選択し【出力の設定】をすれば色見が変わることなく軽い画像ファイルに変換出来ます。
後はCと同じやり方で加工してくださいフォントは黒縁があるのでバックに色をつける必要はありません。
でも保存かけたWaveサウンドはデータ形式がなんか違うらしくメディアプレイヤーとかでは聞けません(私だけ?)
右側文字化けしてますが気にしないでください…。兎に角これで音楽データは半分以下の重さになるはずです。 |
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| 4.フラッシュ起動 素材が揃ったらいよいよムービー作成に入るのですが、その前にライブラリの中身を揃えてしまいましょうか。 ライブラリってのはそのムービーの画像一覧というか画像整理棚みたいなもんです。 ムービーフレームを進める都度に必要な画像を読み込んでライブラリに追加しても問題はないのですが、動画のシンボルなどは先に 作っておくとドラッグ&ドロップで配置出来るのでムービー作成がスムーズに行なえます。 私はライブラリ用の*.flaデータを作ってしまい、他のムービー作成時にそのライブラリを開いて配置するようにしています。 ◆アニメーションシンボルを作る シンボルってのは一度作るとどのムービーにも使い回しが出来る画像です。複製して読み込むのではなく同じシンボルから 使われるのでデータが軽くなります。画面上におかれるのはその分身みたいなもんで”インスタンス”といいます。 @【ファイル】→【読み込み】で画像を開きます。
同じファイル名で番号がつけられているを開こうとすると下のようなウィンドウが開きます。
”はい”を選んでください。すると各フレームに1枚ずつ読み込まれます。
B【挿入】→【新規シンボル】でプロパティが開きますので、名前を決めシンボルタイプを”グラフィック”にします。
シンボルタイプってのはこの3つです。
ボタンとかは普通にUOムービー作る際には使わないと思うので説明省略。
赤い四角で囲ったところを押すとレイヤーが追加されます。レイヤーのドラッグ&ドロップで上下の入れ替えも可能です。
●印のあるフレームから□印のあるフレーム(カレントフレーム)までの、一区切りになっているフレームを”ムービークリップ”といいます。
1番上と真中のフレームは細かく分かれてますね。カレントフレームの位置もバラバラです。
青く囲んだ所は毒魔法の効果音と効果グラフィック(モーショントゥイーン)の範囲です。
この辺でトレーディングウィンドウ配置。この後【キーフレームの挿入】でこの状態から解毒ポーションを1個ずつ置いていくムービーを
最後のシーン、右下のボタンにはメルボタンと同じ”GoToPlay"が、このフレーム自体には”Stop”のアクションをつけてます。 |
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